2024 年對於遊戲電玩業界來說是重要的一年,各大公司紛紛推出眾多類型、風格各異的電子遊戲(下稱遊戲),包括一些佳作,例如《黑神話:悟空》(下稱《悟空》)、《幻獸帕魯》、《Final Fantasy VII Rebirth》、《暗喻幻想》。其中,《悟空》這一國產遊戲更破天荒衝出全球,成功吸引世界各地不少玩家,還拿下了全球年度遊戲大獎 TGA 中「最佳動作遊戲」和「玩家之聲」兩個獎項;連中國外交部發言人也對此表示祝賀。
不過,今年業界亦不乏不穩定因素、爭議、裁員結業等消息,而微軟、Sony Embracer、EA、Unity 等巨頭在經歷了多年的瘋狂支出和爭議決策後,迎來「勒緊褲頭」的一年。
一、國內首部3A級遊戲 《悟空》把中國風吹向全球
耗時6年半開發、主打中國首款3A大作的動作遊戲《悟空》,在steam平台上線當日就迎來220萬網上玩家,受到熱捧,而在外國主流評分統計網站「Metacritic」(M站)上,其評論員和用戶評分則分別為81(100分滿)和8.5(10分滿),實現商業價值與口碑雙豐收。
除遊戲本身質素優良,可在國際市場上與其他公司一較高下外,遊戲的故事情節與遊戲畫面更融入了中國文化,更易贏得具有相關文化背景華人的好感。
作為中國首部3A級遊戲(一般認為是指高投入、高製作費用、高營銷成本的遊戲),《悟空》一經推出就取得如此成就,料將湧現國產遊戲走向世界的新趨勢。但《悟空》並非完美無缺,其在遊戲劇情、遊玩手感等製作細節上較業界還有一定差距。
二、《宇宙機器人》成黑馬 破5勁敵斬獲GOTY
有着遊戲界奧斯卡獎之稱的遊戲大獎(The Game Awards,TGA)本月12日揭曉,《宇宙機器人》(Astro Bot)奪得年度最佳遊戲(Game of the Year,GOTY)。
這一獎項被視為電子遊戲產業中最為重要的榮譽之一,惟《宇宙機器人》獲此殊榮引發爭議,因對手還有《悟空》、《暗喻幻想》(ReFantazio)、《Final Fantasy VII Rebirth》、《艾爾登法環 黃金樹幽影》(Elden Ring Shadow of the Erdtree)(其本體《艾爾登法環》獲得2022年度最佳遊戲)等,均有望得獎卻無一例外落選。
隨之而來的是,網上湧現爭議,呈現褒貶不一,M站評分甚至高達94分。《福布斯》分析指,原因之一在於網上的遊戲社群擴大了這種分化,讓人們的觀點愈發激進。
三、《劍星》在全球遊戲審美多元下成功逆襲?
由韓國SHIFT UP公司開發、Sony互動娛樂發行的動作冒險電子遊戲《劍星》(Stellar Blade),今年成為遊戲界爭議的焦點之一。遊戲女主角伊芙模特兒般修長且性感的身材引來玩家讚許,卻也引發歐美部分輿論質疑角色被「物化」的聲浪。在全球遊戲審美標準多元化的浪潮下愈顯突出。
然而即使有爭議,《劍星》玩家評分竟達 9.3 分,超越《艾爾登法環》《博德之門3》,成為玩家心中最高評分的 PS5 遊戲。這一遊戲的成功讓續作、DLC、PC 版計畫正在進行,後來開發商也透露考慮推出《劍星2》。上月,公司宣布PC 版預計 2025 年推出,並期待其成績能超越主機平台。
四、動視暴雪員工成立全美最大遊戲開發工會
過去,在大型遊戲工作室組成開發者主導的工會似乎是個幻想。近年的工會化卻加快了步伐,Ubisoft、ZeniMax、Sega of America、2K等的員工都紛紛加入或成立了工會,以爭取更好的工作條件。今年感覺更像是一個重要的轉捩點,其中在3 月份,動視暴雪(Activision Blizzard)約 600 名品質保證人員組成了美國電玩遊戲史上最大的認證工會。